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Thursday, August 31, 2023

ジェイコブ(Jacob&Co.) 2023新作 特有の文字盤の配置と鮮やかな ... - Gressive

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 この新作時計「ザ ワールド イズ ユアーズ デュアルタイムゾーン」は、創業者であるアラボ一家にとって特別な意味を持つ時計です。

 その昔、創業者ジェイコブ・アラボに世界と時計製造への道を指し示した時計にインスピレーションを得たクリエイションが今ここに結実しました。

「ザ ワールド イズ ユアーズ デュアルタイムゾーン」は、ジェイコブ・アラボが13歳の時に父ニソン・アラボの手から受け継いだ、ワックマンのダブルタイムゾーンにインスパイアされた、アラボ家の家宝へのオマージュです。

 この時計は、2つの異なるムーブメントを1つのケース内に組み込むことで、2つの時刻を表示する複雑機構を搭載していました。金張りの文字盤には、ヨーロッパとアメリカ大陸の地図が刻まれており、2つのインデックスがその間に位置しています。このようなレイアウトは当時珍しいものであり、伝統的なものではありませんでした。

 当時13歳のジェイコブ・アラボ少年の目に、この時計は特別に映り、いつか自分の時計を作りたいという願望と決意を芽生えさせた、ジェイコブにとっての全ての始まりとも言える時計へのリスペクトが、本作「デュアルタイムゾーン」なのです。

 このオリジナルのインスピレーションにより、ジェイコブが「ザ ワールド イズ ユアーズ」コレクションで最初に採用した複雑機構は、2つのインデックスを備えたダブルタイムゾーンです。その間・中央に取り付けられた秒針であるコンパスローズのデザインは、家族の教えや価値観、人生の方針を象徴しており、ニソン・アラボが家族に受け継がせた大切なものが、この時計を通じて受け継がれています。家族の尊敬と目標達成への指針が、この特別なデザインに宿っています。

 このワックマンの時計は未だ家族の手の中に有り、次の世代に受け継がれるのを待っています。

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Wednesday, August 30, 2023

複数の台風が存在すると進路が複雑になる可能性 “藤原の効果”による ... - ウェザーニュース

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2023/08/30 14:42 ウェザーニュース

日本周辺では8月下旬になり台風の発生が相次いでいて、台風への発達が予想されている熱帯低気圧も存在しています。

複数の台風が近くに存在すると、おたがいに影響しあって複雑な動きをすることがあり、これは「藤原の効果」と言われています。
» 最新の台風・熱帯低気圧情報

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藤原の効果が働きやすい条件は

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ただ、複数の台風が同時に存在するからといって、常にこの藤原の効果が働き、台風の進路が毎回複雑になるというわけではありません。

台風の強さや大きさにもよりますが、2つの台風の距離がおおむね1000km以内になると影響しあうことがある、と言われています。

また、台風の進行速度が速い時よりも、台風を流す風が弱くて台風の動きが遅い場合の方が、おたがいの台風が影響しあって藤原の効果が見られることが多いとされています。

では、藤原の効果によっておたがいに起こる複雑な動きには、どのようなパターンがあるのでしょうか。おたがいの台風が影響して生じる動きには、主な例として以下のようなものがあります。

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複雑な動きのパターン

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<相寄り型>
弱い方の台風がもう一方の強い台風に近づきながら衰弱していき、強い台風に取り込まれる

<指向型>
片方の台風が、もう一方の台風の周りを円を描くように移動する

<追従型>
先に進んだ台風の後を追うように、もう片方の台風が後を追うように進む

<時間待ち型>
東側の台風が北上するのを待っていて、西側の台風がそのあとに動き出す

<同行型>
2つの台風が並んでともに進んでいく

<離反型>
東側の台風は加速して北東方向へ進み、西側の台風は速度を落としながら西寄りに進むことで離れていく

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事前の予測は非常に難しい

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ただ、このようにあるていどのパターンがあるのがわかっていても、事前にどのパターンの動きになるのかを予測することは非常に難しく、必ずしもこれらのうちのどれかのパターンになるというわけでもありません。

複数の台風が近くに存在していたとしても、台風を流す風の流れに乗ってそのまま移動することもあるので、藤原の効果が絶対に起きるというものでもないのです。

また、過去には台風同士ではなく、台風と上空の寒冷低気圧が影響しあって台風が複雑な進路をたどったケースもありました。

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複数の台風が近くにある場合は進路に注意

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今回の台風9号や11号、新たに発生する台風がそれぞれ近づき、藤原の効果が働くかどうかは、今の段階ではわかりません。また、仮におたがいに影響しあったとしても、どのような進路になるのかを予測することは非常に難しいものです。

今後も熱帯低気圧や台風の発生しやすい状況が続きます。特に複数の台風が近くに存在する場合は急に複雑な進路を取る可能性があるということを認識しておいていただければと思います。

そのうえで、台風情報は最新のものをこまめに確認するようにしてください。
» 最新の台風・熱帯低気圧情報

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参考資料など

  • 防災情報
  • 台風豆知識

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Tuesday, August 29, 2023

ひんやり快適!? 日本有数のカルスト台地・平尾台の鍾乳洞の奥へ ... - FBS福岡放送

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ひんやり快適!? 日本有数のカルスト台地・平尾台の鍾乳洞の奥へカメラが潜入

福岡 2023/08/29 17:52

日本有数のカルスト台地・北九州市の平尾台の地下には、鍾乳洞が広がっています。日頃はなかなか入ることができない鍾乳洞の奥へ、FBSのカメラが潜入しました。

福岡県北九州市と、その周辺に広がる日本有数のカルスト台地・平尾台の地下には、石灰岩を雨水や地下水が浸食してできた大小約200の鍾乳洞があります。

そのうちカメラが入ったのは、観光できる鍾乳洞の一つ、目白洞です。

さまざまな危険が伴うため、ここには、ガイドの同行なしでは入れない場所があります。

■地球のかけらHIRAODAI・西中甲児さん
「右はライトがついてあるので、観光鍾乳洞になってます。」

観光鍾乳洞として公開されているのは200メートルですが、カメラが向かうのは、さらにその奥です。

■西中さん
「あの何もライトがない。」
■金鐘翔カメラマン
「この下を行くんですか?」
■西中さん
「この下を行きます。私たちみたいなガイドがいないと、この先は入ることが基本的にはできません。」

ここから先は、迷路のように入り組んだ約2キロの道のりです。光が届かない暗闇を、ヘッドライトだけを頼りに歩いていきます。

■西中さん
「ここから上に上がって行きます。」
■金カメラマン
「あの小さい穴ですか?」
■西中さん
「ああいった場所をくぐって行きます。」

■金カメラマン
「うお、危ない。」

外気や日光の影響を受けないため、洞窟内は1年を通じ、温度が15℃前後に保たれています。

道中には、次のような楽しみもあります。

■西中さん
「いい音ですよね。鍾乳石ですね。」
■金カメラマン
「こんな音がなるんですね。」
■西中さん
「これは太鼓みたいな。大きさとか厚みによって音が変わっていきます。」

鍾乳石の形は、場所によって さまざまです。

■西中さん
「つらら石とかストローと言いますけど、これができて、その滴が地面に落ちて滴が固まっていくとこのようになります。平尾台の気候だと、1センチ成長するのに100年かかる。」
■金カメラマン
「100年ですか!?」

歩き続けること1時間、ここからが本番です。

■西中さん
「ここは落盤帯といって、もともと天井があったんですけど、天井が崩れて岩が塞がっているんです。」
■金カメラマン
「崩れたんですか?」
■西中さん
「はい。だから岩の間を縫って行かないと通れない。」

幅50センチもない岩と岩の隙間を縫うようにして、何とか進みます。その先には、川のようになっているところもあります。ほふく前進で、さらに奥を目指します。

そして、最後に待ち受けるのが『チムニー』と呼ばれる深さ5メートルほどの亀裂です。

■西中さん
「お尻とか膝でもいいですけど、突っ張りながら行きます。」

壁のくぼみや出っ張りに足を置いて、バランスをとりながら、『チムニー』を抜けます。

■西中さん
「この先が目白鍾乳洞の一番奥、 滝のあるポイントです。」

スタートから2時間、暗闇の先に現れたのは、20メートルの落差がある『目白の滝』です。

■西中さん
「いつもよりも若干水量は少ないかもしれませんが、ずっと上のほうから水が流れ込んでいますね。」
■金カメラマン
「わあ、すごいぞ!」

ガイドが同行する初心者向けのツアーを経験した後にしか、『目白の滝』を目指すことはできません。それだけ険しい道のりの先には、地下空間に広がる神秘的な光景が待っています。

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打ち上げ中止に落胆の声|NHK 鹿児島県のニュース - nhk.or.jp

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発射場から北西に6キロメートルあまり離れた南種子町の「長谷展望公園」には、打ち上げ予定時刻が近づくにつれて、子ども連れやカメラを持った人などが集まってきました。

東京から親戚の家を訪れていたという小学6年生の女の子は「午前7時くらいからここで待っています。煙をいっぱい上げて宇宙まで上がってほしい」と話していました。

打ち上げを見るために来た都内の30代の男性は「撮影して動画投稿サイトに投稿しようと思っています。初めて打ち上げを見るのでどんな感じなのかわくわくしています」と話していました。

しかし、午前9時すぎ、打ち上げ中止を伝えるアナウンスが公園のスピーカーから流れると、集まった人たちは落胆した様子でレジャーシートをたたんだり、撮影用の機材を片づけたりしていました。

福岡県から来た40代の男性は「人生で一度、打ち上げを見ることができるかもしれないタイミングを逃したので、本当に悔しいです。観光して帰ろうと思います」と話していました。

友達と訪れていた種子島の小学5年生の女の子は「せっかく見に来てとても楽しみにしていたので、悲しいです。中止はしょうがないけど風がなければよかったです」と話していました。

長崎県から来た50代の男性は「打ち上げが見られなくて残念ですが、衛星は大事なので準備が整ったときに打ち上げてほしいです。次の打ち上げに来られなかったら、別の場所から応援します」と話していました。

打ち上げが中止されたことについて、発射場がある南種子町の市街地でも落胆の声が聞かれました。

南種子町の20代の男性は「関係者の皆さんが頑張っていた中で中止になったのは残念ですが、諦めずに頑張ってほしい」と話していました。

南種子町の小学4年生の女の子は「楽しみにしていたのですごく残念です。きょうは打ち上げが見られなかったけど、次の機会が楽しみです」と話していました。

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Monday, August 28, 2023

打ち上げ中止に落胆の声|NHK 鹿児島県のニュース - nhk.or.jp

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発射場から北西に6キロメートルあまり離れた南種子町の「長谷展望公園」には、打ち上げ予定時刻が近づくにつれて、子ども連れやカメラを持った人などが集まってきました。

東京から親戚の家を訪れていたという小学6年生の女の子は「午前7時くらいからここで待っています。煙をいっぱい上げて宇宙まで上がってほしい」と話していました。

打ち上げを見るために来た都内の30代の男性は「撮影して動画投稿サイトに投稿しようと思っています。初めて打ち上げを見るのでどんな感じなのかわくわくしています」と話していました。

しかし、午前9時すぎ、打ち上げ中止を伝えるアナウンスが公園のスピーカーから流れると、集まった人たちは落胆した様子でレジャーシートをたたんだり、撮影用の機材を片づけたりしていました。

福岡県から来た40代の男性は「人生で一度、打ち上げを見ることができるかもしれないタイミングを逃したので、本当に悔しいです。観光して帰ろうと思います」と話していました。

友達と訪れていた種子島の小学5年生の女の子は「せっかく見に来てとても楽しみにしていたので、悲しいです。中止はしょうがないけど風がなければよかったです」と話していました。

長崎県から来た50代の男性は「打ち上げが見られなくて残念ですが、衛星は大事なので準備が整ったときに打ち上げてほしいです。次の打ち上げに来られなかったら、別の場所から応援します」と話していました。

打ち上げが中止されたことについて、発射場がある南種子町の市街地でも落胆の声が聞かれました。

南種子町の20代の男性は「関係者の皆さんが頑張っていた中で中止になったのは残念ですが、諦めずに頑張ってほしい」と話していました。

南種子町の小学4年生の女の子は「楽しみにしていたのですごく残念です。きょうは打ち上げが見られなかったけど、次の機会が楽しみです」と話していました。

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Sunday, August 27, 2023

ビッグモーター問題発覚後 整備・修理現場の立ち会い増加…現役 ... - テレビ朝日

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 保険金不正請求問題で揺れるビッグモーター。報告書が公表されてから1カ月余り、車の整備の現場に起きた変化を取材しました。

■整備・修理現場の立ち合い増加

 整備士:「多少は音が出るんですけど、ちょっと大きめですね。コンプレッサーの中で何かしらの不具合が出ている可能性が高い」

 依頼者は愛車の修理の熱心に見つめていました。

 依頼者:「家に来てくれるのもあるし、(作業を)見られるので、ビッグモーターの件もあるので安心感はある」

 Seibii広報 岩熊英一さん:「(客が)『終わったら教えてくれ』と、今までなら家でずっと待っていたが、今年は6月、7月くらいからずっと作業を見ている方が多くなった。自動車業界のことで色々と問題があったのが原因かなと」

 保険金不正請求問題に揺れる、中古車販売大手の「ビッグモーター」。兼重宏行前社長と息子の宏一前副社長の辞任から1カ月。創業者一族と決別し、どう変わったのでしょうか。

■ビッグモーター社長「常識合ってなかった」

 ビッグモーター 和泉伸二社長:「皆様、社長の和泉です」

 新たに就任した和泉伸二社長が社員に送ったビデオメッセージです。謝罪会見では、涙ながらに再生への決意を訴えていた社長。

 ビッグモーター 和泉伸二社長:「当社の常識が世の中の常識と合っていなかったことに尽きると考えています。これまで外部の目を入れずトップダウン、スピード重視だった当社でしたが、世の中の常識にかなう、そういった体制を整え、しっかりとした経営をできるように変えていきます」

■現役社員「大きな打撃を感じている」

 ただ、ビッグモーターは急速に客足が離れ、売り上げが大幅に落ち込んでいるのが現状です。

 現役社員:「新規の板金修理の受け付けは停止しているので、粗利を得る場所がゼロ。既存のユーザーとの縁を切らさないための活動や、囲い込む活動がメインになっている」

 営業部門は車の査定サイトを通じた電話での営業活動を自粛しているといいます。

 現役社員:「会社全体の受注の6から7割を占めていたのが新規の客。そこが3分の1に減るのはかなり大きな打撃」

 売り上げの減少に伴い、社員に直接響いてくるのが給与です。営業職では、車の販売や買い取り台数に応じて利益の数%が給与に反映される制度でした。客の減少は不安の種ですが…。

 現役社員:「マージンに関しては『補填(ほてん)の策を取る』と通達があった。4、5、6月の個人の平均粗利からマージンが算出される形になった。極端な話をすれば8月、1台も販売・買い取りしなくても過去3カ月に達成した粗利から算出されるマージンだけは勝手にもらえる」

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「いじめ」一蹴したサッカー少年、世界を渡る…亡き婚約者から ... - 読売新聞オンライン

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 黄色と黒のユニホームをまとった中学1年生たちが、照明下のグラウンドで必死にサッカーボールを追いかけている。7月18日夜、さいたま市内の中学校。ボールを蹴るバコッ、バシッという乾いた音が響く。およそ40人が額に汗を光らせ、シュートやパスの練習を繰り返していた。

 サッカー選手の育成からプロチームとの契約まで一括して手がける「セジニョサッカーアカデミー」。「はーい、次はドリブルの練習ね」。運営する斉藤誠司さん(37)が声を掛けると、「ハイッ!」と元気のいい声があがった。

 「ここからワールドカップ(W杯)に出場する選手を送り出すのが夢なんですよ」。中学生や高校生の頃、日本代表に選ばれたキャリアを持つだけに、その思いは真剣そのものだ。

 プロのサッカー選手を目指して、高校を中退し、単身ブラジルに渡った。ポルトガルやラトビア、インド、バーレーンなど計11か国・地域のプロリーグでプレー。戦力外の憂き目にも遭いながら、W杯への出場を夢見て、道を切り開いてきた。

 「色んな考えや文化を持った人たちと交流できるのが楽しくて」。子どもたちにサッカーを教える傍ら、自らも練習に励み、まだプレー経験のないアフリカのチームへの移籍を目指している。

 斉藤さんは、少年時代から幾多の逆境を乗り越えてきた。

 小6の時、ファンだったJリーグ・柏レイソルのジュニアユースの試験を受けたが、2回も落ちた。学校でいじめに遭って転校した経験があり、「日陰にいる自分を変えたい」。2回目の不合格を知るやいなや、チームの事務所にアポなしで突撃した。

 出てきたスタッフに「最後のチャンスをください」と直談判。「度胸あるじゃん。面白い。来週の練習においでよ」と誘ってもらった。すかさず持参したスパイクを見せ、「これから練習があることも知っています。今日、参加したいです!」とたたみかけると、「君みたいなのは初めてだよ」と、試験を兼ねた練習への参加が認められた。

 1か月後に合格。メキメキと実力をつけ、その後、中学世代の日本代表に選出された。そして、高校1年の時、大きなチャンスが訪れる。試合を見に来たスカウトから「海外に挑戦しないか」と誘われたのだ。しかも、サッカー王国・ブラジルの名門ユースチームだ。

 「移住するつもりで行く」。周囲の反対を振り切り、人生の大勝負に挑むことを決意した。

 16歳の時にブラジルへ渡った斉藤さん。異国の地で波乱万丈の生活が待っていた。名門のユースチームから昇格してプロ契約し、レンタル移籍したチームでプレーしたが、1年でクビになった。

 プレー映像をDVDにまとめて、ブラジル全土を回って売り込み、2011年までに4チームを渡り歩いた。試合に負けた時、サポーターから車に生卵を投げつけられ、勝った時は同じサポーターからサインをせがまれる。そんな荒波にもまれた。

 11年には欧州のチームに移籍。さらに、アジア、中東、中南米でプレーした。チームに溶け込もうと、「ありがとう」という現地の言葉を必ず覚え、チームメートに自分から歩み寄った。しのぎを削ったライバルから「お前がいたから成長できたんだ」と声をかけられた時は、「このチームに巡り合えてよかった」。

 異国の文化も積極的に受け入れた。イスラム教徒の多いバーレーンでは、お祈り用のじゅうたんを購入し、練習前後に他の選手と一緒に祈りをささげた。ラマダン(断食月)では、空腹に耐えながら一緒に練習を乗り切った。「こっそり軽食をカバンに忍ばせていたけど、見ないふりをしてくれていた。自分を受け入れてくれたのかな」

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Saturday, August 26, 2023

林理事長「再び会見するかは検討中」日大アメフト部員4人聴取で ... - テレビ朝日

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日本大学 林真理子理事長 25日
「みなさん遅くまで申し訳ありません、こちらも全力で対処しておりますので」

帰宅後、報道陣に対してこう話した日本大学の林真理子理事長。
25日、日大アメフト部の部員、北畠成文被告が麻薬取締法違反の罪で起訴されました。

日本大学 林真理子理事長 25日
Q.理事長の受け止めを、日大の学生も理事長のコメント待っています
「本当に私たちも辛く残念なことですので。今、学校も全力を挙げて対処しておりますので、よろしくお願いします」

林理事長が全力で対処していると話す一方、サタデーステーションの取材に答えた日大アメフト部の関係者は大学の対応について…

日大アメフト部関係者
「監督・コーチだったりが出て来ないのはどうなのかなと。実際に問題を起こした北畠被告の名前だったり顔写真だったりがたくさん世に出回ってる中で、部の代表者たちが出て来ないのはどういうことなのかなと思いました」

日大は「事件は逮捕された部員による個人の犯罪」だとして、アメフト部の無期限活動停止を解除していました。

北畠被告は調べに対し「他の部員と一緒に吸った」と話し、警視庁は他の部員4人にも任意で事情を聞いています。事件発覚前の部員たちの様子は…

日大アメフト部関係者
「疑惑が出ていると当時(7月ごろ)言われていて、誰もやっていないでしょ?という話をしていたんですけど、選手たちも正直わかんないや、みたいな感じでしたので、もしかしたらやってる人がいて、見つかってしまうかもしれないと」

寮生による大麻使用の疑いが浮上したことで混乱が生じていたといいます。寮を訪れたことがあるという男性に寮内の雰囲気を聞くと…

日大アメフト部関係者
「けっこう色んな部屋を行き来したりとかもあったので、みんな仲良く遊んだり話したりという感じでした。大麻をやっていることを知ったとしたならば、止めていると思いますけど」

大学内での情報伝達や警察への連絡の遅れといったガバナンス上の問題があったとして、文科省は22日、林理事長に対し、調査と検証を求める通知を出しています。これを受けて、日大は原因究明を進めるための第三者委員会を設置したとホームページで公表。再び会見を開くかどうかについて林理事長を直撃すると…

日本大学 林真理子理事長 25日
「(会見は)ちょっと今それは検討中でございます」「まだわかりません」

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Friday, August 25, 2023

《九星気学占い by Youlin》9月8日~10月7日の運勢は? - 繊研新聞

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 「九星気学」は古代中国から伝わり、日本でもよく知られる占術の一つです。宇宙の気を九つに分けたものと「五行」の組み合わせから未来を読み解きます。

【関連記事】《九星気学占い by Youlin》8月8日~9月7日の運勢は?

 生まれ年で自分の九星が分かります。早見表をご確認ください。

■一白水星

 Trial and error is okayの月…人を束ねるような強さがさえる今月の一白さん。誠実に事に当たった上で小さな失敗をしても気にしないでOKですが、仕事の仕上げそのものは丁寧に。ただし、抱える案件が揺れ動く時期です。答えを出すのは今じゃない、と考えるのも一策。10月1日、西に良いきっかけが待っています。夏バテにはパイナップルを。

■二黒土星

 Be humble and unlock luckの月…運の波に乗って何かを完成させようとしている二黒さん。目上の人がバックアップしてくれるこの時こそ、周囲に最大限の配慮を。謙虚さが幸せの鍵です。タイムレスなクラシックルックでスタイリングすると、はやる気持ちが適度に落ち着きます。9月12日、南西での地道な仕事が将来の福を呼び込んでくれます。

■三碧木星

 Invest in your futureの月…夏の名残りのような華やさが続く三碧さん。ちょっとした無駄遣いもあるけれど、良縁への投資につながるのでOK。徐々に気だるさが出てくる頃にもらう周りからの意見は恵みの雨。ありがたく拝聴しましょう。9月19日は南東が吉方位。セージリーフ・グリーンが柔らかな心とひらめきをもたらし良い状況が整います。

■四緑木星

 Move with cautionの月…これまでとは違う感覚にワクワクする四緑さん。その後の展開をイメージしつつ、慎重に駒を進めてください。お買い物は、なぜそれに心ひかれるのかよく考えてから。マンネリを打破したい時には蕎麦がおすすめ。気持ちがスッキリと切り替わります。9月30日、南西に向かうことで滞っていた問題に好転の兆しあり。

■五黄土星

 Be kind to othersの月…アイデアにあふれる時。温めていた計画にはスピード感を持って着手が吉。五黄さんは頭脳明晰(めいせき)で人の上に立つこともできるので、「実るほど頭を垂れる稲穂かな」、とデスクに貼るぐらいの気持ちが大切。去る者がいてもさらりと受けとめ後を追わず。9月27日朝、北東で瞑想するとこれまでのことに整理がつきます。

■六白金星

 Recharge for the next stepの月…雨の中を走り続けてきた六白さん。この辺りで休憩して充電しましょう。計画には邪魔が入ることを前提に、最初から余裕を持って時間配分をしておけば安心。9月28日は北東が吉方位。親しい人とホッと一息つけるような時間が持てそう。オプティック・ホワイトの服や雑貨が本来の優しい気持ちにしてくれます。

■七赤金星

 Get the piled up work doneの月…事務処理能力の高まる七赤さん。このチャンスに片付かなかった仕事をテキパキとさばいたり、手間のかかる案件や部下が持ち込んだ問題にめどをつけておけば、後からやってくる華やかなスポットライトを心おきなく楽しめます。9月16日、西に再起動のきっかけが眠っています。時間を惜しまず探しに行って。

■八白土星

 Trust the expertの月…最初はスムーズでなくても淡々と歩くことができる時。気づいたら目的地まであと少しのところに来ていると気づくでしょう。確固たる信念を持っている八白さんですが、専門家のアドバイスを聞くことでこれまでのパターンを変えられます。リセットしたい時は9月26日にドローストリングのついたアイテムで南西へ。

■九紫火星

 Reward yourselfの月…これまでの努力が報われ自動運転モードに入れる九紫さん。頑張った自分にご褒美を。基本的には順調ですが、感情がピリピリするような時はまずは深呼吸。家庭内のもめ事が気になっていた人は10月2日に北東へ。良い変化が期待できそうです。ダークチェリーカラーのアイテムはこれからの支えになってくれます。

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本田圭佑「ネコバスを待っています」 おちゃめなオフショットに ... - スポーツ報知

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 サッカー元日本代表MFの本田圭佑が18日、自身のSNSを更新。オフショットを公開した。

 「I’m waiting a countryside in Japan for the Catbus.」とつづり、白Tシャツに黒いパンツ、首元にサングラスを引っかけ、黒のシューズを合わせたコーデを披露。木製のバスの待合場所にたたずみ、外に出て傘を差して待つ姿をアップした。

 「#島根県」とハッシュタグを付け、バス停には同県内の「口屋橋」と記されている。

 人気アニメ「となりのトトロ」のネコバスを待っている様子をまねた投稿に、フォロワーからは「トトロに会えたかしら?」「ようこそ島根県へ」「ネコバスちゃんは迎えに来てくれましたか?」「絵になりますね」などのコメントが寄せられている。

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Thursday, August 24, 2023

本田圭佑「ネコバスを待っています」 おちゃめなオフショットに ... - スポーツ報知

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 サッカー元日本代表MFの本田圭佑が18日、自身のSNSを更新。オフショットを公開した。

 「I’m waiting a countryside in Japan for the Catbus.」とつづり、白Tシャツに黒いパンツ、首元にサングラスを引っかけ、黒のシューズを合わせたコーデを披露。木製のバスの待合場所にたたずみ、外に出て傘を差して待つ姿をアップした。

 「#島根県」とハッシュタグを付け、バス停には同県内の「口屋橋」と記されている。

 人気アニメ「となりのトトロ」のネコバスを待っている様子をまねた投稿に、フォロワーからは「トトロに会えたかしら?」「ようこそ島根県へ」「ネコバスちゃんは迎えに来てくれましたか?」「絵になりますね」などのコメントが寄せられている。

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夏の甲子園優勝、慶応高校!地元の喜びの声! | トピックス - TBSラジオ

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今年の夏の甲子園は、慶應高校の優勝で幕を閉じました。しかも、107年ぶり!地元の日吉はさぞや盛り上がっていることでしょう!ここへきて、イッキに注目を集めた日吉。私も昨日、行ってきました!

駅前の商店街には「優勝おめでとう」の横断幕。

その横断幕をスマホで撮影する人で賑わいを見せていました。

といこうことで、地元の皆さんに喜びの声を聞きました。

■ただ嬉しい以上に、選手から刺激を受けた!

●「本当に良かったと思う、優勝できて。何だろう?本当にすごい、立派だなと思った。本当にありがたいことですね。私なんかみたいに年の上の者は刺激になります。普段から別にそんなに、勝つ勝たないとかっていうので、ワァーワァー騒いだりとかはそんなにはしないんだけど、今回は本当にすごいですね。周りも、今回はすごいねって言ってますね。」

●「もちろんですよね、地元ですからね。で、彼らはとてもいいのは、新しい、何ていうんですかね、考え方をちゃんと持って、今日、テレビを見てすごく、素晴らしいなと思ったのは、一人一人が監督という気持ちでチーム全体で取り組んだっていうのは画期的ですよね。素晴らしいと思ったの、だから、優勝できたのかなってくらいに思ったのね。ただ、優勝して、地区が優勝してワァ―嬉しいって思わなくて、素晴らしいなって思って、いい刺激になっている。本当に今までにない、刺激ですよね。」

刺激を受けたんですね。最初の方は古本屋さん、二人目の方は漢方薬のお店、どちらも商店街にお店を構えていらっしゃいます。どのお店も優勝おめでとうのポスターが貼ってあり
ましたが、優勝が決まったらすぐに持ってきたそうですよ。素早い!

(こちらが各お店にも配られて貼ってあったのと同じポスター)

(こちらの のぼりもあります!店頭に掲げているお店もありましたよ!)

■嬉しい嬉しい!優勝セールもしてます!!

そして、この盛り上がりにあやかるお店もありました。

●「嬉しいですよ。うん!そりゃ嬉しい嬉しい!やっぱりね、自分たちも家族が何かした時嬉しいでしょ?そういう気持ち。ま、家族じゃないけども、同じ地元としてね、やっぱり嬉しい。皆ほら、ここの店長、ミーハー大好きだから、見て見てあれ!色々作ってあります。(いっぱい貼ってある)あの半額以下の100円になっています、苗も。日日草ですよ、日日草。(優勝記念)そうです!そうです!優勝記念セール!書いてないか、売れました。」

●「昨日だったんで、昨日は特別にちょっと盛り上げたいなというので、普段より時間早く、13時からオープンさせてもらって、たくさん、お客さんが来て頂いて、夜もずっと忙しかったんですけど。あ、焼き鳥メインの酒場ですね。普段、やらなかったので全然見込めないなと思っていたんですけど、やっぱりなんか、OBの方とかもたくさん来られて、すごく良い営業になったなと思っています。とにかく優勝した後、7時くらいかな?すごかったよね、ずっと。ずっと満席でしたね。去年、オープンしたばかりなんで本当に僕たち、この街はでは新参者なので、何か出来ることないかなというので、こういう風にやらせて頂きました。」

商売繁盛!いいですね~!地元の商店街が賑わっています!お二方とも、とっても嬉しそうな声をしていましたよね。

1店目はお花屋さん。優勝記念ということで、お花の苗を100円で販売。2店目は焼き鳥屋さん。「ぼくたち新参者なので、」とおっしゃっていましたが、日吉への愛を感じました。何しろ107年ぶりですからね、いいですよね!

■学校前に人、人、人!選手の凱旋か!?

商店街を歩き回っているうちに、時刻は午後3時すぎ。慶応高校と日吉駅の前にたくさんの人だかりが!

これは野球部の皆さんが凱旋するのでは!と思い、私もちょっと待ってみたところ、こんなに結果に・・・。

●「地元で、慶応生の方が帰ってくるのを待っていたんですけど、今日、解散しちゃったらしくて、違う場所で。すごい悲しいですね、見られなくて。

横浜の学校なんですけど、地元がココなので待っていました。部活です、普通に部活して、ちょっと早めに帰ってきて30分くらいずっとここら辺でウロチョロしながら、帰ってこないかなって、地元の方と喋りながら待っていたんですけど、残念ですね。

本当、新横浜で帰るってありますか?ないですよね?普通、ないと思いますけどね。(よく学校に帰ってくるのを見る)本当ですよ。なんか、パァーみたいな、花吹雪?が飛んで、みんなで拍手!みたいなのを想像していたので。

昨日テレビであんなに日吉取り上げていたのに、もうなんか一日経ったらこんなに、帰ってくるのが新横浜ってちょっとあり得ない。全然見れない、ホント、ホントですよ、なんで帰っちゃったんですか?笑」

日吉が地元の女子高生の嘆きがかわいかったです。学校側の事情もあったと思いますが、新横浜で解散とは・・・やっぱりちょっと残念な気もします。

慶応野球部を一目見ようと、愛媛県から訪れた方もいて、間が持たなくてボーっとしてる、と。地元の盛り上がりとは裏腹に、自由な慶応ナインでした。

(TBSラジオ『森本毅郎スタンバイ』取材・レポート:近堂かおり)

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EY Nexusが銀行のCXとPersonalization実現に向け、いかに銀行 ... - EY

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施策の接着剤

このような顧客分析と顧客行動に沿ったさまざまな取り組みは、常にアップデートされなければなりません。

さらに、技術は常に進化し、チャネルにおいて重要なポジションを担うパートナーにおいても、チャネルのみならずベースになる技術、ビジネスモデルも進化します。このような進化に常に対応していくことも、今後の銀行にとっては命題になります。

EY Nexusは、常に業界の技術やFintech企業などとのアライアンスにより、構成モジュールのアップデートと追加を行い、顧客のビジネスモデルのアップデートを柔軟かつ迅速に行うフレームワークを持っています。

下図は、EY Nexus CX & Personalizationのデザイン画面の1つです。一見、デジタルマーケティングのデシジョンツリーや、業務プロセス管理(BPM)のプロセス図のように感じる方もいるかもしれません。しかし、EY Nexusのアプローチは、デジタルマーケティングやBPMでハンドリングするアクションも含めて、全てのアクションをプラットフォームに関係なく連携(オーケストレート)することです。

下図の中にあるカラフルなオブジェクトは、1つ1つがモジュールとなっており、デジタルマーケティングやBPMのアクションを呼び出すものもあれば、EY Nexusの持つ別モジュールを使うものもあります。このようにして、チャネル上で顧客の行動、すなわちイベントをトリガーにして、既存の仕組みも横断的にコントロールする役割を担う新たなプラットフォームがEY Nexusです。

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新潟水俣病認定審査会17人を審査16人を近く答申1人は保留【新潟】 - UX新潟テレビ21

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23日県庁で、新潟水俣病の患者かどうかを判断する新潟県・市による認定審査会が開かれました。

認定審査会では医師や弁護士などの専門家が、申請者を新潟水俣病の患者と認定するか、棄却するかなどを判断します。
今回審査されるのは17人で、このうち16人については近く答申される予定です。残りの1人は、より詳細な調査が必要として判断が「保留」されました。
県によりますと7月末時点で、延べ2742人が審査を申請しています。
このうち認定716人、棄却1580人、取り下げ342人となっていて、104人が審査もしくはその結果を待っています。

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Wednesday, August 23, 2023

開始10時間で1000%達成!もしもに備える猫の母子手帳”ねこヘルプ ... - PR TIMES

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■初日に目標金額の1276%達成%を達成!

プロジェクトは8月22日11時に公開。

SNSで話題となっていた事もあり、目標額の200,000円には開始9分で達し目標達成しました。

数量限定で用意した「超早割」「早割」も開始1時間には全て終了し、その後も支援者様は増え続け盛り上がりを見せています。

1匹用と2匹用は全プラン一時完売になり、急遽追加リターンを取る措置が行われました。

ご支援頂いている皆様、応援して頂いている皆様、取り上げて頂いているメディアの皆様、SNS等で拡散して頂いている皆様に重ねてお礼申し上げます。

■デイリーランキング2位!

本日8月23日のMakuake総合ランキングにて、総合2位を獲得。

ガジェット系の優れた新製品が並ぶ中でねこヘルプ手帳が並ぶことができたのは、猫飼いの方々の「猫を大切に思う気持ち」の表れだと感じております。

■相次ぐ支援者の応援メッセージ

Makuake購入者が送ることのできる「応援コメント」にて100件を超す熱いメッセージが届いています。

(一部抜粋)

「猫を飼い始めてずっと気がかりだった不安に寄り添ってくれる、素敵なアイテムだと思い購入しました」

「高齢者の孤独死によるペットの問題は時々目にして、心を痛めていましたが、恥ずかしながら元気な自分に何かあったときの事は全然考えていませんでした。」

など、ねこヘルプ手帳をきっかけに「自分たちにも起こり得るリスク」として再認識できたという内容が多く寄せられています。

また、「現状の手帳も使用していますが、多頭飼育のためバインダー式のこちらを心待ちにしていました。」というメッセージにもあるとおり、前作からブラッシュアップされていくのをSNS上で見守っていた支援者も大勢見かけられました。

そして「犬のバインダー式もぜひ!」と、猫以外の動物たちのシリーズ化の要望も見受けられました。

それだけ多くの動物と暮らす方々が必要とするものだったという事が改めてわかり、ヘルプ手帳の重要性が伝わる結果となりました。

■発案者・デザイン担当のオキエイコから一言

応援購入していただいた方はもちろんのこと、これまで幾度となく行ったアンケートや聞き取りに対応してくださった全ての方にも、まずはお礼を言わせていただきたいと思います。

本当にありがとうございます!

動物と暮らす人が増えていく中で、「自分がもしもの事があったら」を想定して備えることはとても大切なことだと思います。しかし、思うことは出来てもなかなか行動に移すことは難しい…というのが本音だと思います。

ねこヘルプ手帳はそんな方々の一歩目を踏み出すためのツールになってほしいと考えています。

犬飼いさんやうさぎ飼いさんなどからもたくさんご要望いただいているので、来年以降「犬版」「エキゾチックアニマル版」を製作していこうと思っています。

まだ始まったばかりのクラウドファンディングですが、最後まで責任持ってお届けしたいと思います。

どうぞよろしくお願い致します。

このMakuake「ねこヘルプ手帳」応援販売に関しては、こちらのプレスリリースをご参照ください。

>> https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000126372.html

応援販売開始日:2023年8月22日(火)Makuake応援販売開始

          10月13日終了予定

商品名      :バインダー式ねこヘルプ手帳

販売ページ  :https://www.makuake.com/project/nancoco01/

■会社概要

会社名:株式会社nancoco(株式会社ナンココ)

住所:〒500-8463 岐阜県岐阜市加納新本町1-4-701

代表者:代表取締役 荻野 朱加

設立:2022年9月29日

電話番号:090-6576-8751(代表)

URL:https://helmo.shop/

事業内容:もしもを想定したオリジナルペットグッズの制作・販売ほか

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もう、7年待ってた!!!高校の頃に遊びたいと思っていた『グラン ... - 電ファミニコゲーマー

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 もう、何年待ったことか!!!!!

 2016年に『グランブルーファンタジー リリンク』が発表された時、私は確か高校生くらいだった。当時の私は発表時のゲーム映像だかなんだかを、実家のパソコンで見ていた。あの映像を見て、「へぇ、グラブルでアクションRPG作るんだ!発売されたら買ってみっか!!」と、それなりにワクワクしていたことを今でも覚えている。

 あれから、7年の歳月が過ぎた━━━━━━。

 なっ、7年!? いま自分で書いてビックリした。

 なな……7年も経ったの!?!? いや、一番ビックリしているのはCygamesの人たちかもしれない。7年間、お疲れさまです。そして高校生だった私は、いつの間にか成人していた。学生時代に「へぇ、発売されたらやってみようかな」と思っていたタイトルを、いつの間にかCygamesで試遊することになっていた。

 時の流れって、歳月って、時々すごい奇跡を起こすことがある。

もう、7年待ってた!!!高校の頃に遊びたいと思っていた『グランブルーファンタジー リリンク』を7年経ってCygamesに遊びに行ってきた_001

 今回はそんな待ちに待った『リリンク』の先行プレイレポートをお届けしちゃいます!
 
 一応「グラブルの3DアクションRPG」であることは周知の事実かもしれませんが、具体的にどんなゲームなのかを把握していない方も意外と多いのではないでしょうか? 結構ガッツリ書くので、良かったら最後まで読んでいってください!

 ちなみに記事の最後には『リリンク』のゼネラルディレクターを務める福原哲也さんと『リリンク』のディレクターを務める梶さんへのインタビューも掲載されています!

 原作の『グラブル』とはジャンルも表現も全く違う『リリンク』ですが、そんな今作の開発エピソードをたくさんお聞きしています。冷静に考えたら7年経って福原さんにお会いしてるのも結構な奇跡な気がしてきた。やはり7年という歳月は奇跡を起こす。もう待ちに待ったからね。早く本題に移りましょう!

文/ジスマロック
編集/実存

※今回プレイした『グランブルーファンタジー リリンク』は、試遊用の特別なバージョンとなります。実際の製品版とは一部の仕様などが異なる場合があります。ご了承ください。


そもそも『グランブルーファンタジー リリンク』ってどんなゲーム?

もう、7年待ってた!!!高校の頃に遊びたいと思っていた『グランブルーファンタジー リリンク』を7年経ってCygamesに遊びに行ってきた_002

 そもそもの「『グランブルーファンタジー リリンク』とはなんぞや」という部分から紹介しましょう。広大な空の世界を旅するスマートフォン向けRPG、それが『グラブル』。その『グラブル』の世界観をベースにした3DアクションRPGが、『リリンク』というわけです。

 どこまでも広がる蒼い空、空に浮かぶ島々、強大な「星晶獣」……。

 端的に言えば、あの魅力的な『グラブル』の世界観を、据え置きの3DアクションRPGで遊べるようにしてやるぜ!!! ……という感じのタイトルです。

もう、7年待ってた!!!高校の頃に遊びたいと思っていた『グランブルーファンタジー リリンク』を7年経ってCygamesに遊びに行ってきた_003

 やはり何よりの見どころは、「グラブルが3Dになっている」ところ。
 そもそも、『グラブル』は世界観やキャラクターといった「ビジュアル」に凄まじい力を注いでいるタイトルです。そこが最大の魅力と言っても過言ではありません。その気合の入ったビジュアルを、「3Dのアクションにする」ということは……中々にチャレンジングだと思います。

 だって、原作のグラブルのバトル画面ってSDチックなキャラが戦うターン制バトルですからね?

 この「本来は2Dのコマンド制バトルを、3DのアクションRPGとして起こす」というコンセプトの時点で、RPG好きとしてはかなり気になっているタイトルなのです。冷静に考えると、結構奇抜なコトをしている。

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 もちろん主人公は、いつもの「主人公」。個人的に驚きだったのが、『リリンク』においても「男性主人公と女性主人公はいつでも切り替えられる」という点。たしかに原作でもそういうシステムだったけど……そこ真面目に取り入れるか!? 名前も性別も、好きなタイミングで変えられちゃうらしいです。

 そして今作の最大のイチオシポイントは、「キャラクターの数だけ異なるアクションが楽しめる」こと。

 既に参戦キャラクターが十数名発表されている『リリンク』ですが、マジですべてのプレイアブルキャラクターに全く異なった専用のアクションが用意されています。たとえば「主人公」と「カタリナ」は同じ剣使いのキャラですが、全然アクションが違います。もう別ゲーかというくらいアクションが違います。

 なので、ランスロットにも、シャルロッテにも、ナルメアにも、パー様にも専用のアクションが用意されているのです。これは7年かかりますわ。開発工数を考えたらクラクラしてきた。この「キャラクターそれぞれのアクション」は後々の本プレイで紹介するので、お楽しみに。

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 そしてもちろん、『グラブル』らしいシステムもたくさん搭載。奥義を繋げて超大ダメージを狙う「チェインバースト」や、本当にお馴染みの「アビリティ」などなど、原作プレイヤーの方であれば長年親しんできたシステムを楽しむことができます。

 それほど「グラブルのアクション」を重視した今作。ちなみにディレクターの梶さんは元々『ニーアオートマタ』などのタイトルの開発に携わっていたそう。よし、ならアクションは安心だな。

 そして、アクション全体を通したひとつの大きなコンセプトとして「仲間キャラクターと戦っている」という感覚を味わってもらうことを目指したそうです。

 基本的にプレイヤーはひとりのキャラクターを操作する『リリンク』ですが、その他にも3人の仲間を引き連れ、計4人のパーティでクエストやバトルに出発します。自分以外のキャラはそれぞれが能動的に動き、バトル中にもかけ合いセリフが大量に流れます。

 RPGにおいて大切なこの「仲間と戦ってる感」を、アクション面においてもメチャクチャ重視しているということですね。やっぱり『グラブル』と言えば魅力的なキャラクターですから。「仲間感」を重視しているのはありがたいことです。

 ゲーム内容に関しては、主に「ストーリー」「クエスト」「やりこみ・育成」の3つに分かれているとのこと。まずは『リリンク』のオリジナルストーリーを体験するのもよし。最大4人のマルチプレイでクエストに出発して強くなるのもよし。キャラクターをカスタムして強くなっていくのもよし。

 特に「やりこみ・育成」に関しては武器を強化したりアビリティを習得・強化することによって、かなりの幅を持たせることが可能だそうです。やっぱり『グラブル』と言えば「武器」ですから。もしかして武器掘るんですかね? 据え置きでも、武器掘るんですかね!?

 ……と思いきや、武器はドロップではなく、素材等を集めてのクラフトと強化育成が中心になるそうです。良かった(?)ね!

 ただ、これほどアクションや育成要素がしっかり用意されていると、やっぱり「私はアクション苦手なんですけど……」と危惧される方もいるはず。ですが、そんな方もご安心!!

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 「アシストモード」と「フルアシストモード」という2種のサポートシステムが用意されています! なんという福利厚生! まぁ……最近流行りのヤツですね!

 アシストモードはボタンを連打するだけで自動的にいい感じのコンボを叩き込み、回避やダッシュはオートで実行。状況に応じてアビリティや奥義もいい感じに使ってくれます。

 さらに「フルアシストモード」は「スティック操作のみであとは自動で全部やってくれる」のです! とうとうここまで来たか。もう我々はスティックを倒しているだけでいいッ!!

 とにかく、アクションが苦手な方も『リリンク』で描かれるキャラクターや世界観を堪能できちゃうということなのです。余談ですが、巨大な「プロトバハムート」を操作するパートも存在しているらしいです。詳細は続報をお楽しみに。

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 そんな『グランブルーファンタジー リリンク』は2024年2月1日にPS4・PS5・Steamにて全世界同時発売! あ、これアタシの誕生日だ……。ちなみに2月1日は足立透とアイリスフィール・フォン・アインツベルンの誕生日です。覚えといてください。やっぱり何かの縁を感じる。

 そして予約受付は本日8月23日に開始! 通常版からデラックスエディション、コレクターズエディションまで、いろいろバージョンあります!!

 ちなみに、通常版にも原作『グラブル』で使用できる「十天衆限界超越お助けセット or 十賢者お手軽加入&領域解放セット(※選択制)」のシリアルコードが付属するそうです。半分これ目当てに買う人もいると思うので書いておきました。

 そして次はお待ちかねの実機プレイ!
 「本当に全キャラクターに専用アクションが用意されている」ことがよくわかります!!

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「全キャラクターに専用アクションが用意されているらしい」ので、試遊版のキャラクターを全員分遊んできた

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 今回の試遊版で使用できたキャラクターは「グラン」「カタリナ」「ラカム」「イオ」「ランスロット」「ジークフリート」「シャルロッテ」の7キャラでした。なので……7キャラ全員分触ってきました。だいぶ長々と試遊台の前に居座りました。でも……全キャラクターに専用アクションがあるなら全員分触るのは当然のことでしょう?

 まず最初に触ったのは「グラン」

 まぁ……やっぱり最初は主人公でしょう。まず真っ先に感じたのは、「手触りの良さ」でした。とにかく触っている時の感触が良い。「アクションで手触りが良くなかったら本末転倒だろう」という方の意見もよくわかるのですが……とにかく触ってて気持ちいいです。流石に7年磨き上げただけはある。

 ボタンを押せば『グラブル』のキャラクターが動き、カッコいいアビリティで敵を倒す。「グラブルのアクション」としての体験は、もう十二分に保証されていると思います。流石に7年磨き上げただけはある。

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 基本的に『リリンク』は4つ用意されている「アビリティ」を中心に立ち回るのが重要です。もちろん基礎的なコンボで戦うのも大切なのですが、たとえばグランであれば遠隔攻撃の「レギンレイヴ」、近くの敵に範囲攻撃を放つ「ディストリーム」といった4つのアビリティを適材適所に使い分けるのがミソ。

 もう、まさに『グラブル』ですね。

 個人的に面白いと感じたのが、ここに合わせて「サポートアビリティ」というキャラ専用のサポアビが用意されているところです。たとえば主人公であれば、「コンボフィニッシュをヒットさせると、Class Lvが上がり、アビリティの性能が向上する」というサポアビを所有しています。

 具体的には何度かコンボフィニッシュを決めていくことによって、「レギンレイヴ」が「レギンレイヴⅠ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ」とレベルアップしていきます。これは全アビリティに適用されるので、ディストリームもLvが上がります。めちゃくちゃ『グラブル』みたいなシステムじゃん……。いやこれ『グラブル』だったわ。

 とにかく、グランは「レベルの上がったアビリティで、一気に決めろ!!」って感じのキャラです。もう本質的には原作とやってること大して変わらない気がします。その上、使いやすい。個人的には女性主人公のジータの方も触ってみたかったのですが……そこは製品版をお楽しみに!

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 次に触ったキャラは「シャルロッテ」。
 え、普通に考えたら次はカタリナとかラカムじゃないのかって? だってシャルロッテ聖騎士団長好きだし……。そしてシャルロッテ団長はその体躯を活かした力強さと素早さが特徴的なキャラクター。

 特にそのジャンプ力が圧倒的。戦場をピョンピョン飛び回りながら強力な聖剣技をぶっぱします。『GBVS』でもそうでしたが、実際にハーヴィンの動きを3Dに起こすと中々に絵面が強烈です。

 とにかく連打で斬りまくり、お馴染みのソード・オブ・リュミエールで敵を一掃。さらにケーニヒシルトでダメージをカット! 出たァ! シャルロッテ団長のダメージカットだ!! それぞれのキャラに、しっかりバフアビリティも用意されていますよ。

 これ、原作をやってると割とテンション上がる部分が多いんですよね。特にシャルロッテ団長のアビリティとか性能まんまだし……。とにかく「グラブルをアクションに落とし込むこと」をものすごく重視しているのはよくわかりました。 

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 お次は「ランスロット」。

 ランちゃんはやっぱり超スピード&連撃型キャラ。

 「ラヴィーナシュトローム」や「ブレードインパルス」といった技でとにかく手数で攻めまくりましょう。やはり連打系の技が多いだけに、プレイヤー側もかなり連打します。ずっとランちゃんが双剣ブンブンしてる。そんなにブンブンしたら腱鞘炎になっちゃうんじゃないかと心配になるほどブンブンします。

 そしてせっかくなので、「フルアシストモード」を使ってみました。スティックを操作するだけで、自動でいい感じに動いてくれるらしい。使ってみたら、本当に自動でランちゃんが大暴れして敵をなぎ倒していった。もう……私要らないじゃないか……!

 ここでひとつ、気づいたことがある。このゲーム……キャラのかけ合いがメチャクチャ多い。もう戦闘中ずっとしゃべってる。ランちゃんとジークフリートめっちゃしゃべってる!「仲間と戦ってる感」ってこういうコト!?

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 続いては「イオ」。これまでのキャラは基本近接キャラでしたが、イオは魔法を駆使して戦うキャラとなっています。つまり、バトルシステムが全く違う。もうほぼ別ゲーと言っても過言ではありません。全員に専用アクション用意しているの、マジです。

 まず、イオは□で通常攻撃、△でチャージ攻撃を放ちます。そしてイオは「魔力の渦」という専用バフを持っており、この魔力の渦Lvを上昇させることで△のチャージ攻撃の「最大チャージ数」が増加します。真っ先に、この「最大チャージ数」を増加させるのが大事。
 
 この最大チャージ数が増加した攻撃は、やっぱりチャージに時間がかかってしまいます。ですが、そんな時のために「高速詠唱」というサポアビが存在しているのです。□攻撃をチャージしてから放ち、すぐに△でチャージを開始することにより、発動までの溜め時間が大幅に短縮されます!

 そして最大まで溜め切ったチャージ攻撃は、もはや雑魚敵くらいは一掃してしまう火力!! この「魔力の渦Lvを上昇させて最大チャージ数を増加」→「高速詠唱で一気にチャージを短縮して高火力ぶっぱ」という戦い方がイオの基本(?)戦術!!

 ……さっきまでとゲームが違う!

 ランちゃんとシャルロッテ団長が前線大暴れタイプだとしたら、イオはひたすら後方でチャージし続けて特大火力をぶっ放す固定砲台のようなスタイルです。ランちゃんたちが大暴れしてる内に、ここぞとばかりに最大チャージ魔法を叩き込みましょう。

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 そして次に触ったキャラは「カタリナ」。

 もしかしたら、カタリナは今回触れるキャラの中で最も個性的な能力を持っているキャラかもしれません。なんとカタリナ、「星晶獣アレス」を召喚することができるのです。ほら、アレですアレ、リミテッドの時に後ろに出てくる鎧のアレです。

 カタリナはコンボを繋げていくことによって、徐々に「アレスゲージ」が溜まっていきます。このアレスゲージがMAXに到達することで、星晶獣アレスが登場! アレス召喚中は、カタリナの通常攻撃やアビリティが強化されます。なんか……破格の扱いじゃないでしょうか?

 さらに……奥義も変わる!!

 通常時はお馴染みの「アイシクルネイル」を発動しますが、アレス召喚時は強化された「ヴィジョン・ディヴァイン」を発動! 演出も結構変わる!! しかもカタリナ自体の性能も普通に使いやすい。技も安定している。アレスで火力も出る。何も隙がない。強いし使いやすい。これならカタリナでいいな。乙。

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 次は「ラカム」。遠距離アタッカーという枠組みではイオと同じではあるのですが……やはりこちらも操作感が全く違います。二丁の銃を手にしたラカムは、□攻撃と△攻撃でその二丁の銃を使い分けます。

 □ボタンでは遠距離からの射撃、△ボタンでは近距離の範囲攻撃を使ってくれます。ここで重要になってくるのはラカム専用の「ヒートゲージ」。……なんか段々気づいてきたけど君らいっつも専用のゲージだの専用のバフだの持ってるな。毎回説明するこっちの身にもなってほしいね!?

 このヒートゲージを上昇させることにより、△ボタンの攻撃がより強力になっちゃいます。具体的には「□ボタンの通常攻撃やアビリティでヒートゲージを上昇」→「アツアツに溜まったヒートゲージを△ボタンのチャージ攻撃で一気にぶっ放す」という感じです。とにかく遠距離からヒートゲージを貯めて、一気にぶっ放す!!

 シャルロッテ団長は近接で大暴れ、イオはテクニカルなマジックアタッカー、そしてラカムは「一気にぶっ放す系TPS」のような操作感があります。これ……伝わってますか? なんかラカムだけシューターみたいな戦い方してるんです。バトル画面が、急に近代的!!

 あと「デュレーション」を使うとラカムが姿勢を固定したまま高速移動してクソ面白いのでオススメです。『リリンク』を買ったら、ぜひいの一番にラカムのデュレーションを使ってみてください。

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 ラスト! ジークフリート!!

 いやぁ、もうこれまで6キャラも紹介したんだぜ? 流石にひとりぐらい似たようなキャラがいたっていいんじゃないの? オレ、もう疲れたよ……。大体なんで「せっかくだし全キャラクター紹介するか」とか言い出してしまったのか。あんな制限時間ギリギリまで貼りついてる異常騎空士は私だけだったかもしれない。Cygamesの人たち、ごめんなさい。

 もう、流石にジークフリートくらいは誰かと同じ性能なんじゃないですか?
 そろそろ「カタリナと大体同じです。乙。」とか言わせてくれていいんじゃない?

 ところが……全ッ然違う性能をしています。
 どのキャラクターとも被っていません。

 ジークフリート最大の特徴は、その「重さ」。とにかくひとつひとつの動作に「重み」があり、そのパワーとリーチの長さを活かした破壊力を見せてくれます。本当にソウル系ジークフリートなんじゃないかってくらい「動きの重み」にこだわりを感じました。言われてみれば……「重量級キャラ」ってこれまで出ていなかった。

 さらに「ジャストコンボ」なるサポアビを持っており、「タイミングよく□攻撃でコンボを続けることで、攻撃性能が強化される。コンボの最終段でタイミングよく△攻撃を行うと、高威力の一撃を放つ」というまさに“タイミング”重視の性能でもあります。やっぱりソウル系ジークフリートなんじゃないのか。

 操作難度はかなり高いのですが、それだけに使いこなせた時のカッコ良さと破壊力も尋常じゃありません。そして最後の最後まで、性能が被ったキャラクターがひとりもいませんでした。というか、十人十色すぎて疲れた。まさか本当に全キャラクター個別のアクションを用意してるとは思わなかったんだ。

 「なんか全キャラクター専用とか言ってるけど、どうせちょっとした違いでしょ?」とかエラいナマ言うてホントすいませんでした。『リリンク』、マジで全キャラクター分アクション用意してると思われます。

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 とはいえ、今回紹介したのは『リリンク』の氷山の一角でしかありません。だってボス戦も紹介してないし、そもそも製品版には倍以上キャラいるし……。これだけ書いてもなお、まだ全体の数%くらいしか紹介できていないと思われます。

 個人的には敵ボスにお馴染みの「オーバードライブ」と「ブレイク」が用意されていたのが面白かったです。原作でも繰り返し見た「オーバードライブ状態の相手にチェインバースト→ブレイク」の流れをアクションでも堪能(?)できます。

 とにかく、頭からケツまでガッツリ「グラブルのアクション」なのです。キャラクターの性能差、アビリティの表現、敵のオーバードライブ、チェインバースト……。今作でしか味わえない「操作もゲーム内容も全然違うのに、大体お馴染みの感覚」というあの体験、中々に面白いです。ちゃんと、『グラブル』してます。

 そしてここからは福原さんと梶さんへのインタビューに移ります! まだまだ「いや、カタリナが強いことしかわかんないけど!?」と思っている方もいるはずなので……ぜひ最後まで読んでいってくださいね!

約7年に渡った制作。『リリンク』への思いを語る開発陣インタビュー

 「もう何回言うねん」って感じかもしれませんが、なんと開発期間が約7年に及んだ今作。ここからはついに発売を来年2月に控える『リリンク』について、本作ディレクターの福原さんと梶さんに色々とお聞きしています。

 そもそも、なぜ「全キャラクターに専用のアクションを用意しよう」と思ったのか? 元は2Dで描かれていた『グラブル』の世界観を、どのように3Dのアクションに起こしていったのか? そして、約7年の開発で最も作り込んだ箇所とは……?

 具体的なゲーム内容からそれぞれの設計意図まで、『リリンク』についてガッツリと語っていただきました。最後までお楽しみください。

もう、7年待ってた!!!高校の頃に遊びたいと思っていた『グランブルーファンタジー リリンク』を7年経ってCygamesに遊びに行ってきた_026
左から梶氏、福原氏

──まず最初に、『リリンク』におけるおふたりの役割についてお聞きできればと思います。

福原氏:
 簡単に言えば、僕は『グラブル』というIPをディレクションする立場です。キャラクター、ビジュアル面、サウンド面などを一括で監修させていただいています。『リリンク』におけるゲームの仕様などは梶と相談しつつ、一緒に作り上げています。

 「全体を見ている」という立場でありつつも、一番深く関わっているのは世界観・キャラクター・シナリオなどの「グラブルらしさ」を担う部分ですね。

梶氏:
 基本的に、僕は大きなゲームシステムやアクション面などを提案して作り上げていくポジションです。このタイトルを『グラブル』たらしめる世界観やキャラクターに関しては、福原と連携しながらブラッシュアップしています。

──原作の『グラブル』はキャラやゲーム画面なども2Dの表現ですが、『リリンク』においてキャラクターやビジュアルなどを3Dで表現するにあたって、どんな部分を意識されたのでしょうか?

福原氏:
 やはり原作の『グラブル』はモバイルのブラウザゲームですので、表現などにはある程度の制約があります。そのため「想像の余地がある表現」を取り入れつつ、「RPGと言えばこうだよね」と思えるようなベーシックなフォーマットに落とし込んでいます。

 一方、『リリンク』の場合は3Dの等身大のキャラクターとして描いた上で、そのままリアルスケールのマップを歩くことになります。つまり、純粋にキャラクターの情報量が増えます。さらに今作は「パーティ組んで戦う」ことが最大のウリとなっているので、特に原作が好きな方は「あのデフォルメされていた戦闘シーンは、本当はこんな風に戦っていたのか」という驚きがあるのではないかと思います。

 そして、それだけキャラクターと一緒に戦うことにもなるので、やはり「プレイヤーにキャラクターとして愛してもらえるような3Dモデル」を目指す必要があります。その「愛してもらえるようなモデルづくり」はすごく意識した部分ですね。

もう、7年待ってた!!!高校の頃に遊びたいと思っていた『グランブルーファンタジー リリンク』を7年経ってCygamesに遊びに行ってきた_027

──個人的な感覚ではあるのですが、やはり今作の「全キャラクターに専用のアクションを用意している」という部分にすごく驚きました。開発的にもすごく大変だったのではないかと思うのですが、なにか具体的に「全キャラクターに専用アクションを用意する!」と決めたキッカケなどはあったのでしょうか?

梶氏:
 それはもう……絶対にそうしたかったからです。
 開発はとてつもなく大変でしたけど(笑)。

一同:
 (笑)。

梶氏:
 やはり『グラブル』のタイトルである以上は、「グラブルのキャラクターを動かせる」ということに対して、一切の妥協をしたくありませんでした。だからこそ全キャラクターそれぞれの性能も触り心地も、ガッツリと変えています。「このキャラクターが好き!」という方にも納得していただけるものができたのではないかと手ごたえを感じています。

 加えて、アクションゲームが好きな方にも「自分好みの操作感のキャラ」を見つけてもらえるよう、キャラクター同士の差別化にもこだわりました。なので、何かしら具体的なキッカケがあったというより、最初の時点で「全キャラクター分専用のアクションを用意する」ことは決めていました。

 制作は本当に大変でしたし、長くお待たせしてしまったのは非常に心苦しいのですが、その甲斐あって、満足のいく仕上がりになったと思っています。

福原氏:
 極端な話、「キャラクターの数だけ、違うアクションゲームが遊べる」と考えていただいても差し支えないのではないかと思います。

 そしてアクションゲームにありがちな「敵によって、このキャラクターは不利になってしまう」という現象もできる限り今作は避けようと思って作り上げました。つまり、どのキャラクターを選んでも全編通して気持ちよく遊べるようにチューニングしてあります。

 「このキャラクターしか絶対に使いたくない」という方も楽しんでいただけますし、「いろんなキャラクターを触ってみたい」方にもそれぞれの個性を楽しんでいただけるのではないかと。

──「アクション」に関してもうひとつお聞きしたいのですが、今作には「プロトバハムートを操作できるパートがある」とお聞きしました。具体的に「プロトバハムートを操作するパート」はどういったものになるのでしょうか?

梶氏:
 基本的に、「イベントバトル」だと思っていただいて差し支えないと思います。 

 ですが、プロトバハムートに関しても、プレイアブルキャラクター同様に「アクションの手触り」にすごくこだわって作り上げました。おそらく、みなさんが驚くほどスムーズかつ爽快に操作できるように仕上がっています。

 そういった「アクションゲームとしてのド派手さ」を存分に感じていただけるような要素をたくさん組み込んでいます。ぜひ、お楽しみいただければと思います。

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──やはり『リリンク』は、「グラブルの世界観」がそのまま3Dのフィールドで表現されていることに驚きました。あのフィールドの空気感や作り込みに対するこだわりなどがあれば、ぜひお聞かせください。

福原氏:
 原作の『グラブル』を立ち上げた頃、CyDesignationの堀さんがゲーム内の背景をほぼひとりで描き上げたのですが、考え方やスキルなどもすごくアーティスティックで、『グラブル』の背景の描き方にはとてもこだわりがある方なんです。

 そして今回の『リリンク』で背景やフィールドを3Dで表現するにあたって、堀さんにも参加してもらいました。原作『グラブル』の背景を作り上げた方が参加してくれたからこそ、今作のハイクオリティなフィールドを作り上げられた部分があります。

 最近だとフォトリアルな背景やフィールド表現が主流になりつつある中で、『リリンク』はそれとは違った表現を目指したタイトルではあります。そこは結構、我々もチャレンジした部分ではありますね。

梶氏:
 フィールドに関しては、堀さんたちと一緒に「3Dでグラブルの世界観をどう再現するのか」を何度も話し合いながら、試行錯誤を重ねていきました。その試行錯誤があったからこそ、「グラブルの空気感」を3Dでも表現できたのだと思います。

 それこそオブジェクトにもひとつずつ手書きでテクスチャを作っていたり……この世界観を構築するものひとつひとつに尋常じゃない魂の込め方をした上で、要素を積み上げていっています。堀さんにアートディレクターとして最初から最後まで携わってもらったので、すごく繊細な部分まで丁寧に作り上げることができました。

福原氏:
 フィールドの上にある「空」に関しても、実はひとつずつテクスチャが違うんです。一見ただ空と雲があるようにしか見えないと思うのですが、実は全部空模様が違ったりします。

梶氏:
 やはり『グラブル』は「空」が印象的なタイトルではあるので、今作で新たに登場する「ゼーガ・グランデ空域」においても「この空域はどんな空なのか」という部分を突き詰めた上で作り上げています。

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──『リリンク』は開発が長期に渡ったタイトルではあります。そんな長い開発期間の中、特に「ここはこだわって作り続けていた」という点があれば、ぜひお聞きしたいです。

福原氏:
 これはどのCygamesのタイトルにおいても重視されている部分ではあるのですが、やはり「手触りの良さ」です。UIの快適さやバトル面の気持ち良さなどの、「何回も繰り返しさわる部分の快適性」をすごく重視して作り上げてきました。

 代表取締役社長の渡邊や、『リリンク』のプロジェクト外のスタッフにもプレイしてもらい、さまざまな意見を抽出して手触りを改善していくフェーズを何度も重ねていきました。やはりCygamesのタイトルとして出す以上、「手触りをしっかりしたものにしよう」という考えは明確にあります。そこはすごく力を入れました。

梶氏:
 先ほども触れた点ではあるのですが、やはりグラフィック面に関してはひとつひとつ緻密にブラッシュアップを重ねていったので、すごく時間がかかった部分ではあります。

 そして福原からも話した通り、「テストプレイを重ねてブラッシュアップをする」フェーズを本当に何度もやってきました。だからこそ、「Cygamesの作るゲーム」のクオリティの高さを体感していただけるようなタイトルになったのではないかと思います。なので、「どこか一部に時間をかけた」というより、ゲーム全体を磨き上げることにすごく時間をかけて作り上げたと言えると思います。

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──『リリンク』にはたくさんのキャラクターが参戦していますが、既存のファンに向けた新たなキャラクターのエピソードなどは用意されているのでしょうか?

福原氏:
 原作と同じく「フェイトエピソード」という形で、主人公を含めた全員のプレイアブルキャラクターごとにエピソードをそれぞれ10話分くらい用意しています。その中ではキャラクターを操作して敵を倒すようなクエストも発生したりします。

 原作のフェイトエピソードはシナリオを主として楽しんでいただくものですが、『リリンク』の場合はシナリオにプラスする形で実際に操作するアクションパートも用意しています。そしてフェイトエピソードをクリアすることで、そのキャラクターを強化できる報酬も獲得できます。

 加えて、メインストーリーの最中にも「操作キャラクターによってセリフの一部が変化する」箇所がいくつも存在しています。同じストーリーであっても、全キャラクターにセリフの差分が用意されているので、ボイス量は相当なボリュームになっています。極端な話ではあるのですが、プレイアブルキャラクターの数だけメインストーリーも繰り返し楽しんでいただけるものにもなっています。

 ちなみに、バトル中のキャラクター同士のかけ合いもとてもたくさん用意されています。なんとなくプレイをしていてもキャラクター同士のかけ合いが耳に入ってくるので、そこもお楽しみいただければと思います。

──そのくらい、ストーリーのボイス量にも気合が入っているのですね。ちなみに、メインストーリーも含めたエンディングまでの想定プレイ時間はどのくらいになるのでしょう?

福原氏:
 単純にストーリーを進めていくだけならば、大体20時間くらいで「エンディング」に辿り着きます。ただ、エンディングを迎えたあともストーリー自体は少しだけ続きます。ちょっとまだ説明できない部分が多いのですが、本当のストーリーの終わりまで進める場合は合計で30~40時間くらいはかかるのではないかと思います。

 もしかしたら「20時間は短い」と感じる方もいるかもしれないのですが、アクションの密度やストーリーの展開を含めると「1時間当たりの体験の濃密さ」がすごく濃いものとして仕上がっています。なので、プレイ時間自体は実際にプレイしていただければそこまで気にはならないかな、と考えています。

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──今作は「マルチプレイも可能」というお話が出ていましたが、実際のところ『リリンク』のマルチプレイはどういったものになるのでしょうか?

梶氏:
 まず、マルチプレイで挑むものは「クエスト」になります。そしてクエストには最大4人のマルチプレイで行くこともできれば、「2キャラ人間が操作+2キャラNPCが操作」という形で挑むこともできます。もちろん、完全にソロプレイで挑むことも可能です。

 ただ、「クリアまでにかかる時間」は大きく変わってくると思います。ソロプレイでも時間をかければクリアはできるのですが……やはり4人マルチプレイで挑んだ方が、より早くボスを倒せるのは間違いありません。

──その「クエストの周回」には何かしらのメリットがあったりするのでしょうか。

梶氏:
 やはりそこは「キャラクターの強化」に繋がる部分ですね。メインストーリーを遊ぶ中でクエストに行き、キャラクターを強化していく、という流れは原作の『グラブル』と大体同じだと思っていただければ。

 もちろん最強武器や素材などのやり込み要素もかなり用意しているので、それだけ「繰り返し遊ぶ」というサイクルに耐えられるようなゲーム性を目指しました。

 基本的にストーリーを楽しむ分にはスムーズに遊ぶことができるのですが、やはり「最終的なやり込み要素」も『グラブル』の魅力のひとつではあります。そこの「敷居の低さとやり込み要素のバランス」は、かなり意識した部分です。

福原氏:
 大きな成長や新たな武器を作るためのキーアイテムは、クエストの初回クリア報酬として用意されていることが多いです。一応ストーリーを楽しむ分には、そこを押さえておけばスムーズに遊ぶことできます。

 ですが、より多くのキャラクターを強化したり、スキルなどのビルドを尖らせていく場合にはクエストを周回したり、ドロップアイテムを狙ったプレイをする必要も出てきます。とはいえ、基本的に「ストーリーを楽しむ上で、どこかで詰まってしまう」ようなことは起きないようにデザインしています。

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──最後に、読者の方へ向けてメッセージをいただけますでしょうか。

梶氏:
 やはり、「ようやく発売日が来年の2月1日に決まった」ということを何よりもお伝えしたいです。相当お待たせしてしまいました。

 先ほども何度か触れましたが、今作は「アクション」や「手触りの良さ」をすごく追求して作り込んできました。そして長い間お待たせしてしまった分に見合うクオリティのタイトルをお届けできると思っていますので、ぜひ発売を楽しみにしていただければと思います。

福原氏:
 僕も梶と同様、グラブルファンの方には「発表から長い間お待たせしてしまい、申し訳ございません」ということを最初にお伝えしたいです。その上で、かけた時間の分だけ、いいゲームにできたと思っています。

 『リリンク』が発表された当時、『グラブル』はまだ3周年を迎える前でした。当初は「2018年発売予定!」と言っていたはずだったのですが、グラブル10周年目前のタイミングでの発売となりました。その期間も変わらず『グラブル』を遊び続けていただいた方がたくさんいらっしゃるのはすごくありがたいです。

 『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』も2023年11月30日と近い時期に発売されますので、各タイトルを絡めて、「グラブルの10周年イヤー」を盛り上げていきたいと考えています。どれかひとつ気に入ったタイトルだけでも触れていただければ嬉しいです。

──本日はありがとうございました!(了)


 さて、『リリンク』の体験レポート&インタビュー、いかがだったでしょうか? やはり7年作り続けてきただけあって……福原さんと梶さんの思いがひしひしと伝わってきました。

 そして私個人としても、何より「『リリンク』が……完成しとるやんけ!!」という驚きがありました。『リリンク』、ちゃんと完成しとりました。2024年2月1日、『リリンク』が世に出ます!!

 私が高校の頃から7年くらい待ったゲームが……やっと出る!
 もう何回書いても「……7年!?」という驚きが薄れません。

 そしてまさしく、「かけた時間の分だけ、良いゲームにできたと思っています」という福原さんの言葉通りの仕上がりとなっていた……と感じました。『グラブル』を10年遊び続けてる方も、7年前から待ち続けていた方も、今年から気になり始めている方も、2024年2月1日の発売をお楽しみに!!

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